VISUAL EFFECTS LÀ GÌ

  -  

Đứng sau các thước phim mãn nhãn, kỹ xảo điện hình ảnh công phu trong những bộ phim truyện đình đám chính là bàn tay “phù thủy” của Visual Effects Artist. Bài viết này sẽ giúp đỡ bạn hiệu rõ hơn công việc này cũng như lộ trình lý thuyết để trở thành một VFX Artist chuyên nghiệp hóa trong tương lai.

Bạn đang xem: Visual effects là gì


1. Visual Effects là gì?

Về cốt lõi, Visual Effects (hay còn viết tắt là VFX) là quy trình tạo ra hoặc thêm các hiệu ứng hình ảnh để cải thiện chất lượng hình hình ảnh trong một đoạn clip đã được cù từ trước.

Visual Effects tham gia trực tiếp trong việc tích hợp những cảnh xoay mà ko kể đời thực ko thể thực hiện hoặc có thể thực hiện dẫu vậy với ngân sách chi tiêu đắt đỏ, gây nguy hiểm cho đoàn làm phim và tốn thời gian.

“Đơn giản hơn, Visual Effects đổi thay những thiết bị không thực thành thực vào Video”

Một ví dụ nổi bật cho Visual Effects được áp dụng tại phim Avengers: Infinity War cùng được tiến hành bởi Visual Effects Studio Framestore trên Luận Đôn

2. Vì sao bạn lại muốn thao tác làm việc trong ngành VFX?

Công việc trong nghành nghề VFX liên quan đến cả việc kể chuyện (Story Telling), ứng dụng technology và sự trí tuệ sáng tạo cá nhân. Nói giải pháp khác, bạn sẽ được đòi hỏi một các bước tuy vất vả tuy nhiên không - thể - thú - vị - hơn, với rất đầy đủ các nhân tố từ cảm xúc, logic đến sáng sủa tạo.

Vị trí VFX Artist cũng rất phù hợp với các bạn trẻ mến mộ làm phim cùng muốn làm việc cùng các ngôi sao nổi giờ trong làng điện ảnh. Hoặc cũng đều có thể bạn có nhu cầu một các bước có thể cho chính mình đi du lịch khắp đầy đủ nơi nhưng cũng rất có thể làm bài toán trực tuyến tận nơi (thông qua Skype chẳng hạn).

Ngoài ra, nếu khách hàng yêu mê say vẽ vời và muốn xây dựng một thứ gì đó bằng tay hoặc thông qua các phần mềm trên sản phẩm tính, VFX Artist cũn rất có thể sẽ là công việc phù phù hợp với bạn.

Có vô vàn các lý do khác biệt và có khá nhiều vị trí không giống nhau rất có thể đáp ứng điều đó cho chính mình trong ngành VFX này.

3. Phần lớn vị trí thiết yếu khi làm việc trong ngành VFX

Quá trình tạo ra Visual Effects (VFX) tốn không hề ít thời gian, khá gian nan và mang ý nghĩa kỹ thuật cao. Quy mô của các Studio về VFX khá lớn nên gồm rất nhiều thời cơ việc có tác dụng để chúng ta trẻ khám phá và học hỏi. Phần đông bạn có công dụng cao trong ngành technology thông tin hay chúng ta trẻ yêu mến vẽ bản thân họa, thậm chí là cả những người chỉ có chức năng trong ngành cai quản (Management) cũng có thể tham gia.

a) Phòng thẩm mỹ – Art Department

Nhiệm vụ trong phòng mỹ thuật là biến toàn bộ ý tưởng của đạo diễn cùng kịch phiên bản ở dạng chữ thành dạng hình hình ảnh mà sinh hoạt đó tổng thể team rất có thể hiểu được. Điều này góp cả team cùng quan sát về một hướng, thuộc hiểu về bối cảnh, nhân vật, góc quay dựa vào hình hình ảnh đã được vẽ lại với phòng mỹ thuật.

*

b) Pre-viz

Pre-viz là viết tắt của trường đoản cú Pre-Visualization. Nghệ sĩ ở cách này sẽ sở hữu được nhiệm vụ biến tất cả hình hình ảnh 2D đã có giao ở phòng thẩm mỹ thành dạng các phim phim hoạt hình 3D giản thể. Ở một vài Studio tại Việt Nam không tồn tại bước này. Và điều này làm cho thời gian quay phim, thời gian hậu kỳ của bộ phim truyền hình trở nên dài thêm hơn rất nhiều. Ý nghĩa của cách này nhằm mục tiêu giúp toàn bộ team nghỉ ngơi khâu cung ứng và hậu kỳ gồm chung một phía nhìn. Camera Man đang biết mình nên quay ở góc nào, điều chỉnh thông số kỹ thuật ra sao. Diễn viên đang biết rất cần được đi đứng như thế nào? nét mặt, cử chỉ cần thể hiện đúng mực như thế nào. Toàn bộ được lên planer ở form đoạn Pre-viz.

Xem thêm: Từ Điển Tiếng Việt " Oie Là Gì ? Nghĩa Của Từ Oie Oie Là Gì, Nghĩa Của Từ Oie

Video Pre-Viz dành riêng cho bộ phim truyền hình Avenger: Infinity War

c) sáng chế các thành phần trong VFX - Asset Department

Khi làm Visual Effects (VFX) vẫn cần không ít thành phần mới như những tòa nhà, người, xe cộ … Lúc này sẽ là quá trình của Asset Department. Các bước của chúng ta trải dài từ khâu chi phí kỳ cho đến hết hậu kỳ. Các thành phần này được thực hiện phần lớn bởi các Modeling Artist, Texture Painters (chất liệu), Shader Development cùng rigger (gắn xương)

*

Bên nên là hình ảnh được có tác dụng bởi mô hình 3D. Phía bên trái là hình ảnh đó sau khi được vẽ cấu tạo từ chất và render hoàn chỉnh

d) nghiên cứu và cải cách và phát triển – R&D: Research và Development

Nghệ sĩ sinh hoạt khâu R&D hay vô cùng đặc trung bởi độ nặng nề của công việc cũng như kĩ năng thích ứng cao của họ. Nghệ sĩ ngơi nghỉ khâu này phải tạo ra các ứng dụng mới hoặc các công cụ bắt đầu để dễ dãi thích nghi cùng với độ nặng nề của công việc. Các bước đó có thể quá khó khăn với những công cụ của phòng cung cung cấp hoặc vượt tốn thời hạn để thực hiện. Các bước này yêu cầu sự gọi biết sâu rộng về khoa học laptop và niềm ưa chuộng vô hạn với các bước xử lý sự việc (Problem Solving).

e) Diễn hoạt – Animation

Về cơ bản, phần lớn thứ không có thật cần thiết phải di chuyển trong phim thì hồ hết phải trải qua bước diễn hoạt. Hay thì bước này sẽ được tiến hành ngay lúc phòng Asset Department thực hiện xong xuôi khâu model nhân thiết bị của họ. Nó có thể là một chiếc đĩa bay khổng lồ, một nhỏ sư tử biết nói hay là bất cứ nhân đồ gia dụng nào. Trường hợp nó di chuyển, nó tiến hành một hành động nào. Thì bạn làm diễn hoạt đầy đủ phải tiến hành điều đó.

Ví dụ điển hình nổi bật cho diễn hoạt sư tử vì Joyce Kambey

f) Matchmove

Match Moving là việc họ sử dụng những dữ liệu đã có khi quay phim nhằm gắn số đông thành phần ước muốn vào đoạn phim có sẵn từ trước. Quy trình Match Moving này lại vô cùng rất gần gũi với họ ngày nay. Nó mở ra ở hầu hết các ứng dụng chụp hình ảnh trên điện thoại cảm ứng ngày nay.

*

g) Mô bỏng – FX Simulation

Mô phỏng lại các hiệu ứng như khói, nước, lửa, bụi, cát … mà xung quanh đời thật chúng ta không thể trả toàn kiểm soát được nó. Nghệ sĩ làm ở công đoạn này thường tạo ra các vụ nổ, các vụ thủy triều, máu chảy, tóc, áo, lông, … Đây là địa chỉ yêu cầu kỹ năng kỹ thuật rất to lớn và tài năng về sang tạo thành cũng vậy.

Một trong số những hình ảnh ví dụ về FX Simulation được sử dụng bởi ứng dụng Houdini

h) Ánh sáng sủa – Lighting

Lighting Artist thường chịu trách nhiệm chính cho phần ánh lịch sự cho tổng thể cảnh đó. Fan nghệ sĩ sẽ check về nguồn ánh sang chính từ các clip Footage đã làm được quay từ bỏ trước và thay đổi các thông số về ánh quý phái để các thành phần được them vào video clip trở nên chân thật và trung thực nhất. Như là chúng đang tồn tại thực trên cảnh đó vậy.

i) Matte Paint

Nghệ sĩ làm ở khâu Matte Painting thường có chức năng hiểu về bối cảnh rất tốt. Nó áp dụng các tài năng liên quan đến vẽ tay rất nhiều. Trách nhiệm của bọn họ là tạo nên các bối cảnh, Background để gắn những thành phần lên làm sao cho chúng chân thật và đẹp mắt.

*

Một ví dụ hoàn hảo nhất về việc phối kết hợp giữa cảnh quay bao gồm sẵn với một matte painting được tiến hành bởi Dylan Cole Studio

j) bóc tách nhân trang bị khỏi nền – Rotoscoping

Rotoscoping là bài toán chúng ta tách bóc người hoặc thiết bị khỏi background của video. Việc tách bóc này có thể nhằm mục tiêu gắn nhân vật kim chỉ nam của bọn họ vào một background khác. Hoặc nhằm chỉnh màu, thêm ánh sáng hoặc làm mờ nhân vật kim chỉ nam mà ko làm ảnh hướng đến những thành phần sót lại của video. Ngày nay, chúng ta cũng có thể rotoscoping bằng phần lớn mềm không giống nhau. Nhưng phổ thông và tiện lợi sử dụng tương tự như dễ dàng trong câu hỏi xuất tệp tin thì đó là ứng dụng Mocha của Boris FX.

*

k) Compositing

Compositing là việc chúng ta kết vừa lòng một vật dụng thể 3D không có thật vào đoạn clip có sẵn từ bỏ trước. Bọn họ thường nhìn thấy chúng ở hết sức nhiều bộ phim bom tấn hiện nay như Iron Man lúc anh ta cất cánh trên bầu trời, những bé rồng trong Harry Potter tuyệt là phần đông siêu tín đồ máy trong Transformer. Compositing cần hiểu rõ sâu xa thông thuần thục về những yếu tố như color sắc, ánh sáng và tư tưởng của người xem.

*

4. Kỹ năng đặc biệt để rất có thể trở thành một VFX Artist

Có không ít vị trí không giống nhau khi bạn tham gia vào nghành VFX. Đối với đầy đủ bạn lưu ý đến sáng sản xuất và các vị trí kỹ thuật khác nhau sẽ bắt buộc các kỹ năng và sự tập trung khác nhau.

Những khả năng mà mình đề cập đến tại đây không tập trung vào ngẫu nhiên một loại công nghệ hay phần mềm cụ thể nào. Đối cùng với mình, ứng dụng hay vẻ ngoài chỉ là phần ngọn của vấn đề. Có rất nhiều công cụ ngày nay nhẹ nhàng, dễ sử dụng, thuận lợi và được cập nhật thường xuyên. Phù hợp với tùy theo mục đích khác nhau, tùy tình trạng tài chủ yếu khác nhau,… Những kỹ năng này thường là những kĩ năng cơ phiên bản mà bạn nên trau dồi thường xuyên xuyên:

• Ánh sang và bối cảnh

• thẩm mỹ thị giác.

Xem thêm: Ambiguity Là Gì ? Nghĩa Của Từ Ambiguity

• Vẽ tay

• Điêu khắc với giải phẫu học

• vận động và cơ học

• Đam mê năng lượng điện ảnh

• quan tiền sát quả đât thực

• Nhiếp ảnh

Kết thúc phần 1

Hi vọng nội dung bài viết sẽ góp bạn ban đầu hiểu cơ phiên bản về VFX là gì. Nếu bạn có nhu cầu thử sức với VFX. Chúng ta cũng có thể bắt đầu với khóa học After Effects dành cho tất cả những người mới bắt đầu. Bạn cũng có thể ủng hộ mình bằng cách theo dõi mình tại Blog cá nhân của bản thân Hieubui VFX của bản thân mình nhé.

Mình sẽ nỗ lực viết nhiều nội dung bài viết chia sẻ về VFX nhiều hơn nữa. Cảm ơn chúng ta nhiều